HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y FECHAS IMPORTANTES...
1950-1951:
Ajedrez
En marzo de 1950, Claude Shannon diseñó un programa para jugar
al ajedrez que apareció en el artículo "Programming a Computer
for Playing Chess" publicado en Philosophical Magazine. Este fue el
primer artículo sobre problemas de ajedrez en las computadoras, publicado antes
de que alguien hubiera programado una computadora para jugar al ajedrez. En
noviembre de 1951, el Dr. Dietrich Prinz escribió el programa
original para jugar ajedrez por computadora para la Ferranti
Mark.
1951:
NIM
El 5 de mayo de 1951, la computadora NIMROD, creada por Ferranti, fue
presentada en el Festival Británico. Utilizando un panel de luces para su
pantalla, fue diseñada exclusivamente para jugar el juego NIM; ésta fue la
primera computadora diseñada específicamente para jugar un juego. NIMROD podría jugar
la forma tradicional o la forma "invertida" del juego.
1952:
OXO
En 1952, Alexander . Douglas creó el primer juego de
computadora en usar una pantalla gráfica digital. OXO, también conocido
como Ceros y Cruces, es una versión del tres en raya para la
computadora EDSAC en la Universidad de Cambridge. Fue
diseñado para la primera computadora de almacenado de programas, y utiliza un
marcador de teléfono giratorio para el control del juego.
1958: Tennis for Two (Tenis para Dos)
En 1958, William Higinbotham creó un juego de computadora
interactivo llamado Tennis for Two para el día de visita anual
del Brookhaven National Laboratory. Esta exhibición, financiada por
el Departamento de Energía de los Estados Unidos, estaba destinada a promover
la energía atómica, el artefacto usaba una computadora analógica y el
sistema de gráficos vectoriales de un osciloscopio.
1959:
Mouse in the Maze,
Entre 1959 y 1961, una colección de programas gráficos interactivos
fueron creados para la computadora experimental TX-0 en el MIT. Éstos
incluían el Mouse in the Maze (Ratón en el laberinto) y
el Tic-Tac-Toe (Tres en raya). Mouse in the
Maze permitía a los usuarios utilizar un lápiz óptico para colocar muros
en el laberinto, puntos que representaban bits de queso, y (en algunas
versiones) vasos de martini. Un ratón virtual representado por un punto era
entonces liberado y se movía a través del laberinto para encontrar los
objetos. Tic-Tac-Toe usaba el lápiz óptico para jugar un juego simple
de ceros y cruces contra la computadora.
1961:
Spacewar!
1966:
Odyssey
En 1966, Ralph Baer reanudó su
trabajo de una idea inicial que había tenido en 1951 para hacer un juego
interactivo en un televisor. En mayo de 1967, Baer y un asociado crearon el
primer juego en utilizar una pantalla con un scan de mapa de bits, que se
reproducía directamente por medio de la modificación de una señal
de vídeo, es decir, un juego- "vídeo". La "Brown
Box" (Caja Marrón), el último prototipo de siete, fue lanzada en mayo de
1972 por Magnavox bajo el
nombre Odyssey. Fue la primera videoconsola hogareña.
Odyssey lanzada en 1972.
CON EL TIEMPO LOS JUEGOS HAN SIDO MUCHOS MAS REALES ES DECIR QUE HAN SIDO PROGRAMADOS EN 3D O SUS GRÁFICAS HAN MEJORADO PERO TAMBIÉN ESTO PUEDE CAUSAR ← DAÑOS. POR EJEMPLO ESTE
que buen tema es importante saber como nacieron los juegos
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